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dhcpdのexecute機能
子どもがインフルエンザで5日間休みとなってしまった。 んで、このままだとゲーム三昧をしそう。 ということで、あんまり遊んでいるようなら、自動的にネットワークを切れないか、検討してみる。
子どもの端末やアカウントでは、Proxyサーバを通すようにしてあって、 そのアクセス時の利用時間によって、Proxyを通す/通さないをコントロールしている。 しかし、ゲーム機でhttp以外を使っていれば、効き目がない。
そこで、DHCPサーバで子どものゲーム機からのアクセスで、 禁止状態なら fake の情報をDHCPサーバが返すことで、 ネットワーク遮断させてみること考えてみた。
自宅では、isc-dhcpd-4.2.2 を使っているので、色々方法を調べてみた。
DHCPリース時のスクリプト起動
DHCPのリース時にscriptを動かすには、on commit { execute(…); }といった方法がある。
(( /etc/dhcp/dhcpd.conf )) on commit { execute( "shell script..." ) ; }
でも、これでは fake 情報を返せなさそう。
リース前にスクリプト起動
リース情報を決めるための if文が使えそうで、ここを見たら、こんなことが書けそう。 でも試してみるけど、うまく動かない。
host playstation { hardware ethernet 11:22:33:44:55:66 ; fixed-address 192.168.XXX.YYY ; # dhcpd.scriptは使わせたくない時は "exit 1" if ( execute( "/etc/dhcpd/dhcpd.script" ) = 1 ) { option routers 192.168.YYY.ZZZ ; # 偽のルータ情報 } }
出力されたエラーメッセージは以下の通り。
dhcpd self-test failed. Please fix /etc/dhcp/dhcpd.conf. The error was: Internet Systems Consortium DHCP Server 4.2.2 Copyright 2004-2011 Internet Systems Consortium. All rights reserved. For info, please visit https://www.isc.org/software/dhcp/ /etc/dhcp/dhcpd.conf line xx : boolean expression expected. if ( execute( ^ /etc/dhcp/dhcpd.conf line xx : semicolon expected. if ( execute( "/etc/dhcpd/dhcpd.script" ) = ^ Configuration file errors encountered -- exiting]
参考にしたサイトだと、dhcpd-3.x ではexecuteが使えるように書いてあるけど、 dhcpd-4.x のマニュアルを見ると、if 式 で execute などの"action"が使えるようなことは書いてない。 うーむ、dhcpd-3.x の隠れ技っぽいのを勝手に期待しちゃダメってことか…
dovecotのディレクトリ形式
先日、Debian/wheezy でのパッケージ更新で、dovecot が 2.1.7-6 に なったら、imap のディレクトリが見えなくなった。
一旦は、バージョンを古くもどして対応させていたけど、 改めて設定を確認。当初、サブフォルダだけが見えなくなったので、 サブフォルダの区切り文字が変更になったかと思い、 "separator = ."とかを試したけど、相変わらずダメだった。
よくよく試したら、肝心のホームディレクトリ形式の mail_location が mbox形式が指定されていた。
(( /etc/dovecot/conf.d/10-mail.conf )) # mail_location = mbox:~/mail:INBOX=/var/mail/%u mail_location = maildir:~/Maildir
今までは imapd は一般的に Maildir 形式で設定ファイルが 書いてあったんだろうけど、 他の MUA のデフォルトに合わせて、設定ファイルが mbox 形式標準に変更されていただけみたい。
逆に言うなら、今まで気にしたことがなかったてことが、浅はかってことか…
Wii U と WiFi の干渉?
Wii U を導入してから、WiFi の接続に影響が出ている様子。 同様トラブルとか対処方法ご存じの方いません?
典型的な症状は、iPhone5だと、接続先を選ぶ画面では 電波強度も最強なのに、実際に接続すると電波強度が最低になる。 無線帯域が干渉しているのではないかと想像される。
「Bluetooth(2.4GHz帯)、IEEE.802.11g(2.4GHz帯)、11n(2.4GHz帯、5GHz帯)で、 干渉する時は、11nのチャンネルを5GHz帯を使うようにする」という テクニックが見受けられる。 でも、調べてみると Wii U – gamepad間の通信は規格は不明だけど、 5GHz帯らしい。 ということで、11nの5GHz帯を使おうとして、GamePad通信と干渉していると 想像してみる。
自宅WiFiルータは、Buffaloなので使用チャンネルが 1〜13の自動選択になっているが、 低い番号にすれば2.4GHz帯選んでくれるのかな。 でも Bluetooth との干渉も心配しないとダメか?
> それに無線キーボードも2.4GHz帯だしなぁ…
ためしに、ひとまずCH1固定にしたけど、あんまり変化ない。 iPhone5ステータスバーのWiFiアイコン最低電波強度だけど、 特に通信速度速度おちてないな… Err頻度も確認してみるが、ルータのステータス画面では、Err 0 じゃん。
あけおめでNTP設定を見直す
あけおめPOSTをしようとしたら、1分ほど出遅れた。 Windowsマシンが1分時計がずれていた。 ちゃんと設定していたつもりだったけど、Windows7は、w32tm コマンドで設定するのか…
Debianサーバ側をNTP問い合わせに返答できるようにする (( /etc/ntp.conf )) restrict 192.168.X.0 mask 255.255.255.0 nomodify notrap
Windows側で、NTPを参照するために、管理者状態になったうえで、 NTPサーバの登録を行う。
(( Windows/7 )) 管理者状態でcmdを起動 [Start]-[cmd.exe]-[Ctrl+Shift+Enter]
NTPサーバを設定する。 > w32tm /config /update \ /manualpeerlist:"192.168.X.Y ntp.ttn.ne.jp" NTP同期を強制的にかける > w32tm /resync